¿3º Persona en Modern Warfare?

•26/10/2009 • Dejar un comentario

No sabemos si efectivamente este video es de verdad o no, pero está recorriendo todos los medios, quizás sea una forma de acercarse a GOW o simplemente un fake, todo se verá. Aun sin pronunciarse, pero esperamos que los de Infinity Ward, nos den una explicación de este video. Ya veremos en que queda.

Colin McRae: DiRT 2, usa DirectX 11

•23/10/2009 • Dejar un comentario

Este juego será de los primeros en aprovechar las nuevas características del DirectX 11, aquí un video para el disfrute!

El futuro is now (alto contenido freaky)

•22/10/2009 • Dejar un comentario

Recopilando un par de noticias, en concreto 3, vemos como las películas de ciencia ficción a los Stars Wars, no son tan fantásticas.

Comenzando por un artículo anterior, en el que hablamos de las pantallas AMOLED, completamente flexibles y resistentes. Esto nos permitirá tener información en pantallas adheridas a nuestros brazos.

Continuamos con los prototipos  holográficos que Sony está presentando estos días. Para ver a la Princesa Leia, desde cualquier parte.

Y terminamos, de la mano de Boing, que presenta el primer arma laser, accionada desde un avión, la cual podemos ver como acierta e impacta en el frontal de la furgoneta. Para comenzar a utilizar las pistolas y sables laser.

¿Quien dijo que el futuro no es hoy? ¿Es Geroge Lucas un visionario?

Primeras reacciones de Infinity Ward

•21/10/2009 • Dejar un comentario

Robert Bowling, uno de los cabecillas de Infinity Ward, comento sobre la última noticia, la perdida de servidores dedicados para la edición PC,  “Está claro que la decisión ha generado una enorme controversia”. “La respuesta del público no será ignorada, y puedo asegurar que tenemos en cuenta la petición y la reacción generada”. Como se notan las casi 90000 peticiones, para volver al sistema clásico de creación de servidores particulares. Esperamos poder utilizar nuestro server con el Modern Warfare 2, que por cierto ya hemos comenzado con las partidas y va de lujo.

Adios a los server dedicados en Modern Warfare 2

•19/10/2009 • Dejar un comentario

Infinity Ward comenta en sus foros, que van a cambiar el sistema de servidores en su edición PC, dejaran de lado los servidores dedicados, administrados por los usuarios, para igualar a las consolas, e implementar el llamado IWNET, gestionado por ellos. También se habla de la eliminación del SDK, con esto pretenden evitar que los usuarios colaboren gratuitamente con sus MOD y sus mapas gratuitos, pasando esta clase de actualizaciones a ser de pago. Ya ha comenzado la Recogida de firmas. Para mas información visiten los foros de Infinity Ward Enlace

Estamos cerca de la ciencia ficcion

•19/10/2009 • Dejar un comentario

El futuro está cerca, cerca, miren este video, y piensen en sus aplicaciones. Son las pantallas AMOLED de Samsung, que ofrecen la posibilidad de ser flexibles, aparte de lo resistente que son, fabricadas en 2 micrómetros y de 2,8″ .¿Cuando veremos los primeros brazaletes?, como en las películas.

¡¡¡ YA TENEMOS SERVER COD 4 !!!

•17/10/2009 • Dejar un comentario

Tenemos el placer de anunciar a la comunidad FreakyStickers, que ya disponemos de server cod4, en funcionamiento las 24hrs y 365 días del año, y para que se haga constancia, ya lo tenemos registrado en www.gametracker.com – www.xfire.com y TeamSpeak (como así se publica en la siguiente foto). ¡¡¡ Esperamos verles pronto a todos por nuestro server !!!

¡¡¡ Únete a Nuestro Server TS !!!

¡¡¡ Únete a Nuestro Server TS !!!

¡¡¡ Únete a Nuestro Server !!!

¡¡¡ Únete a Nuestro Server !!!

Un saludo,

Clan freakyStickers.

Cry Engine 3: Simplemente Increible…

•16/10/2009 • Dejar un comentario

Y no es para menos, ya que, se hace el lanzamiento del tan impresionante motor gráfico “Cry Engine 3″ (Crytek), y lo hace con un video tecnológico, que sencillamente es “impresionante”, eso si, esperemos que este bien depurado, porque no dejará de ser seguramente, “un asesino de gráficas”. No los hacemos esperar más, veanlo y comenten…

Características de DirectX 11

•13/10/2009 • Dejar un comentario

Durante el fin de semana hemos podído leer en varias web especializadas las 11 novedades mas importantes del nuevo DirectX 11, nombradas a continuación:

1.Shader Model 5.0
◦Modo de funcionamiento: lo último en lenguaje de programación y sombreado de Microsoft incorpora un nuevo conjunto de instrucciones más flexible, además de ofrecer compatibilidad para un modelo de programación orientado a objetos que simplifica el desarrollo de códigos.

◦Ventaja: su facilidad de uso está impulsando a los programadores a actualizar de DirectX 9 a DirectX 11 directamente, con el anuncio de numerosos juegos o motores para DirectX 11 hasta el momento.

2.Frecuencias de imágenes más rápidas
◦Modo de funcionamiento: características como DirectCompute 11, la compresión de texturas y la teselación permiten un juego más rápido en el hardware compatible para DirectX 11.

◦Ventaja: juego más rápido. Así por ejemplo, el rendimiento del juego BattleForge aumenta hasta un 30% si se actualiza de DirectX 10.1 a DirectX 11.

3.Teselación
◦Modo de funcionamiento: divide polígonos de gran tamaño en un elevado número de figuras más pequeñas para visualizar las imágenes en mayor detalle.

◦Ventaja: caracteres más homogéneos y reales, así como objetos de aspecto más vivo.

4.DirectCompute 11 para las aplicaciones de juegos
◦Modo de funcionamiento: DirectCompute 11 brinda nuevas técnicas gráficas como, por ejemplo, el proceso y filtrado de imágenes, la transparencia independiente de orden, la representación de sombras, el procesamiento físico, la inteligencia artificial y el trazado de rayos. Asimismo, los programadores de juegos pueden trasladar la carga de trabajo fácilmente de la CPU a la GPU.

◦Ventaja: efectos 3D más reales a la hora de representar transparencias, fuego, humo, cabello o vegetación. Entornos más receptivos y dinámicos para disfrutar de una experiencia impresionante en juegos.

5.DirectCompute 11 para acelerar las tareas diarias
◦Modo de funcionamiento: la interfaz DirectCompute 11 en Windows 7 facilita la aceleración mediante GPU de una gran variedad de aplicaciones para que puedan aprovechar la gama de procesamiento paralelo masivo que ofrecen las GPU.

◦Ventaja: acelera la conversión de los archivos multimedia a diferentes tamaños y formatos (por ejemplo: transcodificación) en Windows 7 con respecto a las versiones anteriores del sistema operativo Windows.

6.Multiproceso
◦Qué es: gracias a la compatibilidad de multiproceso, DirectX 11 hace posible que los juegos que se ejecutan en Windows 7 distribuyan su carga de trabajo en varios núcleos de CPU y GPU para una ejecución simultánea y utilicen, así, la potencia informática disponible de una plataforma de CPU y GPU equilibrada.

◦Ventaja: mayor frecuencia de imágenes y juegos más reales.

7.Compresión de texturas
◦Modo de funcionamiento: DirectX 11 incorpora una técnica nueva para comprimir y descomprimir datos de texturas, donde se incluyen datos de alto rango dinámico para minimizar el tamaño de los datos y el consumo de ancho de banda de memoria.

◦Ventaja: rendimiento más rápido y fluido mediante la reducción de los requisitos de memoria, o bien un mayor detalle visual sin el aumento del impacto en la memoria gráfica.

8.Procesamiento posterior de las representaciones
◦Modo de funcionamiento: entendemos por procesamiento posterior la manipulación de imágenes una vez completada la representación 3D, con una gama de efectos que mejoran el realismo de la escena 3D.

◦Ventaja: dota tu escena 3D de mayor realismo fotográfico que nunca. Tienes que verlo para creerlo.

9.Compatibilidad de driver unificada
◦Modo de funcionamiento: para lograr la mayor simplicidad, los drivers de ATI Catalyst™ están diseñados para ofrecer una instalación de drivers sencilla y unificada destinada a los sistemas operativos Windows 7 y Windows Vista.

◦Ventaja: estabilidad sólida como una roca y mayor rendimiento en juegos para Windows 7.

10.Juegos DirectX 11
◦Modo de funcionamiento: los mejores programadores AAA ya han comenzado a anunciar la compatibilidad con DirectX 11 en esta fase temprana del ciclo vida de DirectX 11, con unos 20 títulos en desarrollo. Estos son los títulos anunciados hasta la fecha:
◦BattleForge (EA Phenomic)
◦S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld)
◦Dirt2 (Codemasters)
◦Lord of the Rings Online (Turbine)
◦Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine)
◦Aliens vs. Predator (Rebellion)
◦Genghis Khan (Kylin)

11.Sólo DirectX 11 libera todo el potencial de Windows 7
◦Modo de funcionamiento: DirectX 11 es la más moderna interfaz de programación estándar en el sector de Microsoft que ofrece acceso a las capacidades avanzadas de la nueva generación de GPU. Además, será un componente clave del nuevo sistema operativo Windows 7.

◦Ventaja: disfruta de una experiencia plena en Windows 7 con las tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11:
◦Velocidad y rendimiento increíbles
◦Calidad de imagen sorprendente
◦Estabilidad sólida como una roca

Primeros juegos DirectX 11 [eng]

•13/10/2009 • Dejar un comentario

Amd informa sobre los juegos que mediante parche o directamente van a ser compatibles con el nuevo DirectX 11, que vendrá con el Windows 7. Para no estar en el mercado aun, se puedo observar cómo va teniendo más apoyo que el DirectX 10 que por culpa de venir solo con el “Beta Vista” no ha tenido el éxito esperado. Desde Fudzilla, podemos leer un extenso artículo comentando cada uno de los juegos, en ingles, aunque google tiene solución para todo Traducción, lectura recomendada.